Fungsi Tombol E Pada Blender



Download permintaan Blender



Windows 64bit |Windows 32bit | Mac OSX  64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit

Tombol dan Pengaruh

Tombol dan otoritas lainnya bisa ditemukan di setiap Pengedit antarmuka Blender. Berbagai jenis kontrol dijelaskan di bawah.

Tombol operasi

tombol kampanye.

Ini ialah cembul yang melakukan usaha ketika diklik dengan
LMB
. Mereka dapat diidentifikasi dengan warna serdak-abu dalam skema rona default.

Pentol toggle

Tombol beralih.

tombol beralih biasanya ditampilkan ibarat kotak centang. Mengklik spesies tombol akan beralih negara tetapi enggak akan melakukan persuasi apapun.

Toggle Drag

Untuk menidakkan banyak cembul beralih sekaligus, Anda dapat
LMB
tarik selama beberapa tombol, ini berkreasi untuk kotak centang, matikan di kenop Outliner dan lapisan.


Catatan:



Untuk pentol salutan (sejenis tombol pengalih) seringkali berguna cak bagi hadang

Shift


 kapan yang sama, kerjakan mengatur atau jelas banyak lapisan sekaligus.






Kenop radio

Tombol radio

Pentol radio digunakan untuk memilih bermula pilihan kerdil “ubah eksklusif” pilihan.

Tombol Poin

Tombol angka.

Tombol angka bisa diidentifikasi dengan label mereka, yang kerumahtanggaan banyak kasus berisi nama dan perut muda diikuti dengan nomor. cembul angka dapat diedit dengan beberapa cara:

Langkah apendiks

Untuk mengubah biji privat langkah-anju, klik
LMB
 pada segitiga kecil di jihat tombol.

Seret

Untuk mengingkari angka dalam lingkup nan lebih luas, tahan
LMB
dan tarik mouse ke kiri atau kanan.

Input teks

Tekan
LMB
maupun
Return
bakal membetulkan nilai laksana bidang teks.

Ketika memasukkan nilai dengan tangan, tombol ini bekerja seperti kenop pustaka lainnya.

  • Tekan Kembali kerjakan menerapkan perubahan.
  • Tekan Esc akan membatalkan nilai.

Multi-Value Editing

Multi-poin-editing.

Hal ini cangap berguna bikin mengedit beberapa nilai serentak (rasio alamat ataupun membuat resolusi misalnya).

Keadaan ini dapat dilakukan dengan mengklik tombol dan mengganjur vertikal untuk menyertakan kenop di atas / bawah.

Setelah usaha vertikal Beliau dapat menarik dari sisi ke sisi, atau melepaskan LMB bakal mengetik dalam biji.

Expression

Anda juga dapat menjaringkan ekspresi seperti mana


3*2


bukannya
6
. atau
5/10+3
. Malah konstanta seperti
pi
(3,142) alias khasiat sebagaimana
sqrt(2)
(akar tunggang kuadrat berpangkal 2) dapat digunakan.


Lihat juga:








ekspresi ini dievaluasi dengan Python; untuk semua matematika tersedia ekspresi melihat: matematika referensi modul

Ekspresi ibarat Drivers

Anda mungkin cak hendak ekspresi Anda dievaluasi kembali setelah itu masuk. Blender mendukung ini menggunakan Driver (fitur berpangkal sistem animasi).

Ekspresi dimulai dengan #, mempunyai penggunaan partikular. Bukannya mengevaluasi skor dan membuang ekspresi, sopir ditambahkan ke properti dengan ekspresi masuk.

Ekspresi #frame adalah prinsip cepat cak bagi mengakses kar biji lakukan frame, tapi ekspresi nan lebih obsesi juga didukung #fmod (frame, 24) / 24 misalnya.

Ini hanyalah sebuah kronologi pintas yang mudah bakal menambahkan driver yang juga bisa ditambahkan melalui menu RMB.

Unit

Serta ekspresi, Anda dapat mencampur unit dengan nomor; bakal bekerja, unit harus diatur dalam otoritas adegan (Metrik atau Imperial).

Ideal unit bonafide menutupi:


  • 1cm

  • 1m3mm

  • 1m,3mm

  • 2ft

  • 3ft/0.5km

  • 2.2mm+5'/3"-2yards


Tulisan:






Bahwa koma ialah opsional. Perhatikan bagaimana Anda dapat mencampur antara metrik dan imperial walaupun layar hanya dapat menampilkan suatu saban satu.











Stempel Unit

label unit telah dapat digunakan dengan baik kerangka panjang dan pendek, di sini tercantum nama unit diakui dapat Anda gunakan.

Absah dari nama-logo yang diakui sekali lagi, makara
meter

dan


meter


keduanya boleh digunakan.

Imperial Units
Full Name Short Name(s) Scale of a Meter
thou
mil
0.0000254
inch
"
,
in
0.0254
foot, feet
'
,
ft
0.3048
yard
yd
0.9144
chain
ch
20.1168
furlong
fur
201.168
mile
laksa
,
m
1609.344
Metric Units
Full Name Short Name(s) Scale of a Meter
micrometer
um
0.000001
millimeter
mm
0.001
centimeter
cm
0.01
decimeter
dm
0.1
meter
m
1.0
dekameter
dam
10.0
hectometer
hm
100.0
kilometer
km
1000.0

Menu Tombol

Blender menunggangi beraneka rupa menu yang farik untuk mengakses opsi, organ dan memilih data-Blok.

  • menu Shortcuts
  • cembul panah dapat digunakan untuk menavigasi.
  • Setiap item menu memiliki karakter yang digarisbawahi yang boleh ditekan bakal mengaktifkannya.
  • tombol poin atau num-pad dapat digunakan untuk mengakses item menu. (Dimana
    1
    merupakan item menu purwa,
    2
    kedua … dll Untuk menu yang makin lautan


    Alt - 1

    tanggal 11 … hingga ke
    Alt -0
    sungkap 20)
  • Tekan
    Return
    bikin mengaktifkan item menu yang dipilih.
  • Tekan
    Esc
    lakukan membatalkan menu.

Header Menu

menu header yang digunakan kerjakan mengkonfigurasi pengedit dan akal masuk peranti.

Lihat Header lakukan opsi gentusan.

Pop-Up Menu

Menu Viewport Shading pop-up.

Pop-up menu yang menu overlay digunakan untuk menampilkan pilihan. Mereka babaran dengan kenop menu dan tombol yang menunjukkan atas dan bawah segitiga di sebelah kanan alias selepas masukan kunci di posisi mouse.

Misalnya, tombol
Viewport Shading
akan menghasilkan menu pop-up dengan pilihan shading nan tersedia.


Biaya siluman:






Anda boleh menggunakan


Numpad


cak bagi perolehan item kerumahtanggaan daftar untuk melembarkan. Misalnya,


Numpad - 1


 akan diskriminatif item pertama dan seterusnya.

Data-Blok Menu

tombol menu yang digunakan untuk menghubungkan data-Blok satu sama bukan. Data-blok item seperti haring, benda, bahan, tekstur, dan sebagainya.

Data-Blok Link menu dengan akuisisi pencarian.

Jenis Data-Blok

Menunjukkan ikon. Membuka menu pop-up berikut.

Daftar

Sebuah daftar data-blok yang tersedia n domestik arus sintesis-file maupun link dalam untuk memilih item dari. Menu dapat menampilkan pratinjau selain item dan kotak pencarian kerjakan mencari item n domestik daftar dengan cap.

Logo data-blok

Mengedepankan nama tersapu data-Blok, yang dapat diedit andai bidang bacaan biasa.

Total pemakai

Menampilkan jumlah pengguna data. Mengkliknya untuk membentuk satu sertifikat-pemakai.

Pengguna Palsu “F”

Menggudangkan data-blok ini data blok, bahkan jika tidak n kepunyaan konsumen.

Mentah “+”

Menciptakan data-blok baru maupun duplikat data detik-blok dan berlaku.

Menyingkapkan file

Membuka file-browser.

Membatalkan hubungan data block “X”

Menghapus link.
Kadang-kadang suka-suka daftar menerapkan data-blok (seperti mana daftar bahan nan digunakan lega bahan). Tatap Gambar. Data-Blok Link menu dengan masukan pencarian. atas.

tombol data link-blok.

  • Untuk melembarkan data-Blok, klik
    LMB
    di atasnya.
  • Untuk menambahkan bagian plonco (misalnya materi, atau sistem elemen), klik
    LMB
    pada tombol “+” di sisi kanan daftar.
  • Lakukan menyetip bagian, klik
    LMB
    puas “-” di arah kanan daftar.

Kerjakan rincian tentang perilaku menghubungkan data melihat data-blok.

Menu Pie

Sebuah menu pie yaitu menu, yang item tersebar radial seputar mouse. menu pie harus diaktifkan internal Preferensi Pemakai melampaui .

Menu naungan pie.

Interaksi

Menu pie yakni babaran dengan menekan tombol.

Tampilan 3D


  • Tab
     Interaksi Modus

  • Z
     Shade dan solid and smooth shading

  • Q
     View arah dan perspektif atau ortho. dan kodak

  • Tab - Shift - Ctrl
     Bentakan

  • .

     Pivot

  • Ctrl - Spasi
    Manipulator

Editor Movie Clip


  • W
    Clip Supremsi

  • Q
    Marker Pengaturan
  • Pelacakan
    E

  • Shift - S
     Solving

  • Shift - W
     Tema Rekonstruksi

  • OS - A
     Teknikus Playback

Grease Pencil


  • D-Q
     Main menu tools (konteks sensitif)

  • D-W
     Pengaruh Cepat

Mengeluarkan kunci tanpa memotori mouse akan ki ajek menu terbuka dan pengguna dapat memindahkan pointer mouse ke arah item menu pie dan pilih dengan mengklik. Menyingkirkan kunci pasca- menggerakkan mouse ke arah item menu kue akan menyebabkan menu lakukan menudungi dan item menu yang dipilih lakukan mengaktifkan.

Widget disc mangap di tengah menu pie menunjukkan arah aliran berpunca menu pie. Item yang dipilih juga disorot. Sebuah menu pie doang akan mempunyai arah yang valid untuk penyortiran item, kalau mouse mencapai atau memperluas luar widget disc di paruh menu.

item menu pie mendukung akselerator penting, yang merupakan fonem digarisbawahi sreg setiap item menu. Juga tombol angka dapat digunakan untuk melembarkan item.

Jika ada sub-pai yang terhidang, hal ini ditunjukkan dengan ikon tanda berlebih.

Lihat pengaruh menu Pie.


Source: https://syamsuldn.blogspot.com/2017/02/belajar-blender-3d-tombol-dan-kontrol.html