Fungsi Tombol E Pada Blender
Download permintaan Blender
Windows 64bit |Windows 32bit | Mac OSX 64bit | GNU/Linux 64bit | GNU/Linux 32bit
Tombol dan Pengaruh
Tombol dan otoritas lainnya bisa ditemukan di setiap Pengedit antarmuka Blender. Berbagai jenis kontrol dijelaskan di bawah.
Tombol operasi
![]() |
tombol kampanye. |
Ini ialah cembul yang melakukan usaha ketika diklik dengan
. Mereka dapat diidentifikasi dengan warna serdak-abu dalam skema rona default.
LMB
Pentol toggle
![]() |
Tombol beralih. |
tombol beralih biasanya ditampilkan ibarat kotak centang. Mengklik spesies tombol akan beralih negara tetapi enggak akan melakukan persuasi apapun.
Toggle Drag
Untuk menidakkan banyak cembul beralih sekaligus, Anda dapat
tarik selama beberapa tombol, ini berkreasi untuk kotak centang, matikan di kenop Outliner dan lapisan.
LMB
Catatan:
Untuk pentol salutan (sejenis tombol pengalih) seringkali berguna cak bagi hadang
Shift
kapan yang sama, kerjakan mengatur atau jelas banyak lapisan sekaligus.
Kenop radio
![]() |
Tombol radio |
Pentol radio digunakan untuk memilih bermula pilihan kerdil “ubah eksklusif” pilihan.
Tombol Poin
![]() |
Tombol angka. |
Tombol angka bisa diidentifikasi dengan label mereka, yang kerumahtanggaan banyak kasus berisi nama dan perut muda diikuti dengan nomor. cembul angka dapat diedit dengan beberapa cara:
Langkah apendiks
Untuk mengubah biji privat langkah-anju, klik
pada segitiga kecil di jihat tombol.
LMB
Seret
Untuk mengingkari angka dalam lingkup nan lebih luas, tahan
dan tarik mouse ke kiri atau kanan.
LMB
Input teks
Tekan
maupun
LMB
bakal membetulkan nilai laksana bidang teks.
Return
Ketika memasukkan nilai dengan tangan, tombol ini bekerja seperti kenop pustaka lainnya.
- Tekan Kembali kerjakan menerapkan perubahan.
- Tekan Esc akan membatalkan nilai.
Multi-Value Editing
![]() |
Multi-poin-editing. |
Hal ini cangap berguna bikin mengedit beberapa nilai serentak (rasio alamat ataupun membuat resolusi misalnya).
Keadaan ini dapat dilakukan dengan mengklik tombol dan mengganjur vertikal untuk menyertakan kenop di atas / bawah.
Setelah usaha vertikal Beliau dapat menarik dari sisi ke sisi, atau melepaskan LMB bakal mengetik dalam biji.
Expression
Anda juga dapat menjaringkan ekspresi seperti mana
bukannya
3*2
. atau
6
. Malah konstanta seperti
5/10+3
(3,142) alias khasiat sebagaimana
pi
(akar tunggang kuadrat berpangkal 2) dapat digunakan.
sqrt(2)
Lihat juga:
ekspresi ini dievaluasi dengan Python; untuk semua matematika tersedia ekspresi melihat: matematika referensi modul
Ekspresi ibarat Drivers
Anda mungkin cak hendak ekspresi Anda dievaluasi kembali setelah itu masuk. Blender mendukung ini menggunakan Driver (fitur berpangkal sistem animasi).
Ekspresi dimulai dengan #, mempunyai penggunaan partikular. Bukannya mengevaluasi skor dan membuang ekspresi, sopir ditambahkan ke properti dengan ekspresi masuk.
Ekspresi #frame adalah prinsip cepat cak bagi mengakses kar biji lakukan frame, tapi ekspresi nan lebih obsesi juga didukung #fmod (frame, 24) / 24 misalnya.
Ini hanyalah sebuah kronologi pintas yang mudah bakal menambahkan driver yang juga bisa ditambahkan melalui menu RMB.
Unit
Serta ekspresi, Anda dapat mencampur unit dengan nomor; bakal bekerja, unit harus diatur dalam otoritas adegan (Metrik atau Imperial).
Ideal unit bonafide menutupi:
|
|
Tulisan:
Bahwa koma ialah opsional. Perhatikan bagaimana Anda dapat mencampur antara metrik dan imperial walaupun layar hanya dapat menampilkan suatu saban satu.
Stempel Unit
label unit telah dapat digunakan dengan baik kerangka panjang dan pendek, di sini tercantum nama unit diakui dapat Anda gunakan.
Absah dari nama-logo yang diakui sekali lagi, makara
meter
dan
keduanya boleh digunakan.
meter
Full Name | Short Name(s) | Scale of a Meter |
---|---|---|
thou |
|
0.0000254 |
inch |
,
|
0.0254 |
foot, feet |
,
|
0.3048 |
yard |
|
0.9144 |
chain |
|
20.1168 |
furlong |
|
201.168 |
mile |
,
|
1609.344 |
Full Name | Short Name(s) | Scale of a Meter |
---|---|---|
micrometer |
|
0.000001 |
millimeter |
|
0.001 |
centimeter |
|
0.01 |
decimeter |
|
0.1 |
meter |
|
1.0 |
dekameter |
|
10.0 |
hectometer |
|
100.0 |
kilometer |
|
1000.0 |
Menu Tombol
Blender menunggangi beraneka rupa menu yang farik untuk mengakses opsi, organ dan memilih data-Blok.
- menu Shortcuts
- cembul panah dapat digunakan untuk menavigasi.
- Setiap item menu memiliki karakter yang digarisbawahi yang boleh ditekan bakal mengaktifkannya.
- tombol poin atau num-pad dapat digunakan untuk mengakses item menu. (Dimana
merupakan item menu purwa,
1
kedua … dll Untuk menu yang makin lautan
2
tanggal 11 … hingga ke
Alt - 1
sungkap 20)
Alt -0
- Tekan
bikin mengaktifkan item menu yang dipilih.
Return
- Tekan
lakukan membatalkan menu.
Esc
Header Menu
menu header yang digunakan kerjakan mengkonfigurasi pengedit dan akal masuk peranti.
Lihat Header lakukan opsi gentusan.
Pop-Up Menu
![]() |
Menu Viewport Shading pop-up. |
Pop-up menu yang menu overlay digunakan untuk menampilkan pilihan. Mereka babaran dengan kenop menu dan tombol yang menunjukkan atas dan bawah segitiga di sebelah kanan alias selepas masukan kunci di posisi mouse.
Misalnya, tombol
Viewport Shading
akan menghasilkan menu pop-up dengan pilihan shading nan tersedia.
Biaya siluman:
Anda boleh menggunakan
Numpad
cak bagi perolehan item kerumahtanggaan daftar untuk melembarkan. Misalnya,
Numpad - 1
akan diskriminatif item pertama dan seterusnya.
Data-Blok Menu
tombol menu yang digunakan untuk menghubungkan data-Blok satu sama bukan. Data-blok item seperti haring, benda, bahan, tekstur, dan sebagainya.
![]() |
Data-Blok Link menu dengan akuisisi pencarian. |
Jenis Data-Blok
Menunjukkan ikon. Membuka menu pop-up berikut.
Daftar
Sebuah daftar data-blok yang tersedia n domestik arus sintesis-file maupun link dalam untuk memilih item dari. Menu dapat menampilkan pratinjau selain item dan kotak pencarian kerjakan mencari item n domestik daftar dengan cap.
Logo data-blok
Mengedepankan nama tersapu data-Blok, yang dapat diedit andai bidang bacaan biasa.
Total pemakai
Menampilkan jumlah pengguna data. Mengkliknya untuk membentuk satu sertifikat-pemakai.
Pengguna Palsu “F”
Menggudangkan data-blok ini data blok, bahkan jika tidak n kepunyaan konsumen.
Mentah “+”
Menciptakan data-blok baru maupun duplikat data detik-blok dan berlaku.
Menyingkapkan file
Membuka file-browser.
Membatalkan hubungan data block “X”
Menghapus link.
Kadang-kadang suka-suka daftar menerapkan data-blok (seperti mana daftar bahan nan digunakan lega bahan). Tatap Gambar. Data-Blok Link menu dengan masukan pencarian. atas.
![]() |
tombol data link-blok. |
- Untuk melembarkan data-Blok, klik
di atasnya.
LMB
- Untuk menambahkan bagian plonco (misalnya materi, atau sistem elemen), klik
pada tombol “+” di sisi kanan daftar.
LMB
- Lakukan menyetip bagian, klik
puas “-” di arah kanan daftar.
LMB
Kerjakan rincian tentang perilaku menghubungkan data melihat data-blok.
Menu Pie
Sebuah menu pie yaitu menu, yang item tersebar radial seputar mouse. menu pie harus diaktifkan internal Preferensi Pemakai melampaui .
![]() |
Menu naungan pie. |
Interaksi
Menu pie yakni babaran dengan menekan tombol.
Tampilan 3D
-
Interaksi Modus
Tab
-
Shade dan solid and smooth shading
Z
-
View arah dan perspektif atau ortho. dan kodak
Q
-
Bentakan
Tab - Shift - Ctrl
-
.
Pivot -
Manipulator
Ctrl - Spasi
Editor Movie Clip
-
Clip Supremsi
W
-
Marker Pengaturan
Q
- Pelacakan
E
-
Solving
Shift - S
-
Tema Rekonstruksi
Shift - W
-
Teknikus Playback
OS - A
Grease Pencil
-
Main menu tools (konteks sensitif)
D-Q
-
Pengaruh Cepat
D-W
Mengeluarkan kunci tanpa memotori mouse akan ki ajek menu terbuka dan pengguna dapat memindahkan pointer mouse ke arah item menu pie dan pilih dengan mengklik. Menyingkirkan kunci pasca- menggerakkan mouse ke arah item menu kue akan menyebabkan menu lakukan menudungi dan item menu yang dipilih lakukan mengaktifkan.
Widget disc mangap di tengah menu pie menunjukkan arah aliran berpunca menu pie. Item yang dipilih juga disorot. Sebuah menu pie doang akan mempunyai arah yang valid untuk penyortiran item, kalau mouse mencapai atau memperluas luar widget disc di paruh menu.
item menu pie mendukung akselerator penting, yang merupakan fonem digarisbawahi sreg setiap item menu. Juga tombol angka dapat digunakan untuk melembarkan item.
Jika ada sub-pai yang terhidang, hal ini ditunjukkan dengan ikon tanda berlebih.
Lihat pengaruh menu Pie.
Source: https://syamsuldn.blogspot.com/2017/02/belajar-blender-3d-tombol-dan-kontrol.html